terug

een eenvoudige Flash animatie


een eerste opdracht met Flash

Opmerking
Als een afbeelding verkleind in dee instructie staat kun je er op klikken om hem groter te zien.

Je mag een eigen invulling/vormgeving aan de opdracht geven als het resultaat maar aan de volgende eisen voldoet:

  • er is sprake van transparantie
  • er zijn minimaal twee bewegende delen, waarvan er een eerder verschijnt dan de ander in de tijdbalk.
  • op het eind van de animatie eindigen de beide delen exact op elkaar.

Een eigen invulling die beter is dan dit voorbeeld wordt zeker gewaardeerd!
  1. Start Flash MX op.
    De afmetingen en achtergrondkleur zijn in te stellen via de Propertybalk onder in het programma.
    Porpertybalk
    Dit venster geeft alle informatie van iets dat is aangewezen in het programma. Als je niets aanwijst zie je informatie over de hele movie. Je kunt de waarden die daar staan eenvoudig aanpassen, waardoor de eigenschappen veranderen. (Mocht dit venster gesloten zijn, dan roep je die weer op via Window >> Properties) We stellen het formaat zo in op 450 bij 300 pixels. De achtergrond kleur wordt zwart en de framerate 24 beelden (frames) per seconde.
    Houdt dit venster voortdurend open. Het geeft je belangrijke informatie en mogelijkheden om aan te passen.
  2. Kies links uit de gereedschapsbalk het tekstgereedschap. Je ziet direct dat in de Propertybalk allerei informatie zichtbaar wordt voor tekstopmaak.
    Kies als font de Verdana, fontgrootte 24 punts, tekstkleur: wit en letterstijl Vet.
    Klik in het zwarte werkvlak (dit wordt door MacroMedia Stage genoemd) en plaats je voornaam op de Stage.
  3. selectiegereedschap Kies het eerste gereedschap van de gereedschapsbalk: de zwarte pijl. Dit is het selectiegereedschap (aanwijsgereedschap). Om de gemaakte tekst komt nu een selectiekader. (Als je dit niet ziet, klik je met het selectiegereedschap op de gemaakte tekst.)

  4. Nu volgt een belangrijke stap: je gaat van deze 'getekende' figuur een Objekt maken. Dit kan via de menubalk: Modify»Convert to Symbol... (Of nog sneller door de funktietoets F8 aan te slaan. In Flash MX gaat deze actie via Insert»Convert to Symbol... ) Er verschijnt nu een nieuw menu. Hierin geef je de naam van het objekt (bijvoorbeeld: naam) en je geeft aan dat het een Graphic betreft. Het Object met de naam naam is een figuur. Het lijkt erop dat er niets gebeurt is. Maar er is een Object in de bibliotheek gemaakt, dat je op verschillende manieren kunt gaan gebruiken.
    Het is echter een noodzakelijke omzettting voordat je een motion-tween animatie kunt maken.
    In de Propertybalk zie je nu ook geen Statictext meer als aanduiding, maar een Graphic en wel een instance van naam.
     
  5. Kies Window » Library (bibiliotheek) of kortweg Ctrl+L en de bibliotheek verschijnt. Daarin zie je je gemaakte Objekt. Als je deze aanwijst, zie je het gemaakte Object in beeld. MacroMedia noemt deze Objecten in de bibliotheek Symbols.
  6. Sla je werk op onder de naam f1_jouwnaam.fla. (Op de plaats van jouwnaam staat natuurlijk jouw eigen naam.) Het bestandstype is *.fla en dan is het een bewerkbaar flashbestand. Dit gebeurt natuurlijk in je eigen mapje op de server.

Verder: We gaan nu naar de volgend deel van de opdracht:
de Graphic animeren.